ROM 驱动:SHA-1 校验后本地解码,不提交任何 ROM 派生字节
pocket voxel — TypeScript 游戏站模板
作者 pocket-stack
ROM驱动的体素化宝可梦同人游戏站,支持浏览器、PSP、PS Vita及Cardputer Zero多端运行。
看看你的网站会是什么样
浏览真实页面截图,比较内容排版与手机效果。点击下方缩略图切换,放大查看整页细节。
全部页面与视图 2
截图用于了解视觉与布局,交互效果请以实际项目为准。
值得关注的模板亮点
从已有项目资料中,快速了解它的特点。
多端运行:同一份游戏包支持浏览器、PSP、PS Vita 与 Cardputer Zero
体素化渲染:Rust 重写 DramaticShape Voxel Mod,画面呈立体像素风格
确定性保证:两次 cook 字节一致,帧哈希锁定桌面端画面
游戏逻辑移植:TypeScript 移植 gen1recomp Lua 引擎,运行于 QuickJS guest
本地打包:浏览器内生成 PSP 记忆棒 ZIP 或 Vita VPK,不上传 ROM
模板详细介绍
pocket voxel 是一个将 Game Boy 经典角色扮演游戏以体素立体模型形式呈现的开源项目,其核心定位是“ROM 驱动”:你需要提供自己拥有的正版美版一代 ROM,工具链会先校验 SHA-1,再在本地完成解码、体素化与打包,整个过程不提交任何 ROM 派生字节。项目在浏览器中提供了一个完整的 Web Player,你可以直接拖入 ROM 开始游玩,也可以生成 PSP 或 PS Vita 的安装包。它并非简单的模拟器外壳,而是将游戏逻辑移植为 TypeScript,运行在嵌入式 QuickJS 虚拟机中,渲染层则用 Rust 重写了 DramaticShape Voxel Mod 的体素渲染器,因此画面带有手工雕刻般的像素风格。
项目的技术结构相当独特:游戏状态(世界、战斗、脚本、存档)全部位于 guest 端,Rust 核心只负责管理保留场景,如体素区块、实体公告板、战斗舞台等。这种“核心与 guest 分离”的架构让同一份游戏包可以运行在多种硬件上,且每个平台拥有独立的渲染后端,但共享同一份绘制指令列表。桌面端通过帧哈希锁定画面,PSP 与 Vita 则通过质量阶梯(如粗雕树木、地面分块烘焙)来适配性能,而非修改游戏逻辑。项目还附带了一个桌面流媒体功能,能让 PSP 中的卧室电脑屏幕显示 Mac 的实时桌面,但该功能默认关闭,且需要自行配置 FFmpeg。
需要明确的是,这不是一个开箱即用的通用游戏模板,而是面向特定硬件的深度技术项目。如果你只想在浏览器里体验体素化宝可梦,Web 构建已经足够;但若要生成 PSP/Vita 包,则需要安装对应的交叉编译工具链,并理解质量阶梯与帧预算的概念。项目文档(docs/VOXEL.md)详细记录了架构决策与确定性保证,但上手门槛较高,建议先阅读 README 中的“How it works”部分,再决定是否深入。
适合你的项目吗?
适用场景
- 在浏览器中体验体素化宝可梦同人游戏
- 为 PSP 或 PS Vita 制作可运行的游戏包
- 研究如何在低性能硬件上运行复杂 3D 渲染
- 学习 Rust 与 TypeScript 混合架构的游戏项目
适合人群
- 对宝可梦初代有情怀且拥有正版 ROM 的玩家
- 喜欢体素艺术风格的独立游戏爱好者
- 对跨平台游戏移植或嵌入式渲染感兴趣的技术人员
- 希望了解确定性游戏架构的开发者
上手与定制指南
结合仓库当前版本的说明,按下面的资料检查内容、配置与运行要求。
- 1
需要 Bun 和 Rust 工具链。
- 2
浏览器版本需安装 wasm32-unknown-unknown target 和 wasm-bindgen-cli。
- 3
PSP 构建需 cargo-psp,Vita 需 VitaSDK 和 cargo-vita。
- 4
Cardputer Zero 需要额外配置 CMA 内存池。
- 5
ROM 必须为美版初代,且需自行准备。
授权与来源资料
使用条件与限制
有额外使用条件MIT许可代码可免费使用,但需保留特定署名,且不包含ROM等第三方素材。
使用时需要遵守
- 保留原作者版权声明和 MIT 许可证声明。
- 保留版权声明与许可声明
- 保留要求的(yui540)署名
- 第三方运行时通知随下载分发
额外费用与待核对事项
- ROM及上游引擎/渲染器素材授权未在提供文本中确认
- 舞台模型与第三方通知的具体条款未提供
查看原文依据
with the required `(yui540)` credit kept on-screen
README 原文
https://github.com/pocket-stack/pocket-voxel/blob/main/LICENSEhttps://github.com/pocket-stack/pocket-voxel/blob/HEAD/README.mdThe above copyright notice and this permission notice shall be included in all
许可证原文
DeepSeek 根据仓库许可证和 README 整理 ·2026-09-24。结果仅覆盖已读取资料,依赖、图片、字体及后续条款变更以各自原文为准。
项目核对记录与介绍依据
模板资料
- 来源平台
- GitHub
- 资料与维护参考分
- 资料一般 · 72 / 100
- 技术栈
- TypeScript
- 网站类型
- 游戏站
这个分数如何计算
本站按许可资料(最高30分)、演示链接(12分)、预览图(10分)、Star数(15分)、记录的维护时间(15分)、描述完整度(8分)、功能记录(5分)和分类资料(5分)计算。它不是代码、安全或性能测试,也不是 Google 评分;有链接不代表已实测可用。
这个项目需要核对什么
- 记录的仓库更新时间
- 2026-08-21
- 截图检查日期
- 2026-09-04
已收录演示链接。请用你的内容与屏幕尺寸检查;有演示不代表表单、认证或支付已经可用。
目录记录的主要技术栈是 TypeScript。请通过依赖清单和锁文件核对实际版本与托管要求。这些说明基于收录资料,不代表代码审计或部署实测。
查看具体选型方法 →介绍的制作与核对状态
介绍由 AI 辅助整理目录与仓库资料。仓库作者不等于这篇介绍的审核者。
当前版本没有可核对的编辑审核记录;旧的应用时间不代表已完成事实审核。
这条历史介绍未保存固定版本的来源快照。请对照当前仓库,发现不一致可反馈。
反馈内容错误看看同类模板
对比同技术栈与用途的模板,找到更适合的视觉与内容结构。

handle
汉兜 Handle 是 Anthony Fu 开发的汉字版 Wordle,核心玩法是根据拼音和声调猜测四字成语,每天一题。
TypeScript · 游戏站

c4
c4 是一个用 TypeScript 编写的浏览器四子棋游戏,核心玩法是玩家与 AI 在 7 列棋盘上轮流落子,先连成四子者获胜。
TypeScript · 游戏站

jesterui
jesterui 是一个将国际象棋与 nostr 协议结合的开源项目,定位为概念验证应用。 它不是一个完整的游戏平台,而是展示了如何通过 nostr 公共中继实现棋局数据的传输与同步。
TypeScript · 游戏站

Phaser RPG
Phaser RPG 是一个面向 Phaser 引擎的 RPG 游戏起步模板,使用 TypeScript 编写,灵感来自 phaser-3-tilemap-blog-posts 的示例。
TypeScript · 游戏站

GitHubGuessr
GitHubGuessr 是一个开源网页游戏项目,核心玩法是从一段代码片段猜出它来自哪个 GitHub 仓库。 项目用 TypeScript 编写,界面风格偏向沉浸式游戏体验,适合作为互动猜谜类游戏的起点。
TypeScript · 游戏站

everdell
everdell 是一个将热门桌游 Everdell 搬到浏览器中的开源项目,基于 Next.js 和 TypeScript 构建。
TypeScript · 游戏站
