TypeScript游戏站

pocket voxel — TypeScript 游戏站模板

作者 pocket-stack

ROM驱动的体素化宝可梦同人游戏站,支持浏览器、PSP、PS Vita及Cardputer Zero多端运行。

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2 个预览视图
桌面端首页1 / 2
桌面端截图

演示站首页的真实桌面布局。

全部页面与视图 2

截图用于了解视觉与布局,交互效果请以实际项目为准。

采集于 2026-09-27查看来源

值得关注的模板亮点

从已有项目资料中,快速了解它的特点。

01

ROM 驱动:SHA-1 校验后本地解码,不提交任何 ROM 派生字节

02

多端运行:同一份游戏包支持浏览器、PSP、PS Vita 与 Cardputer Zero

03

体素化渲染:Rust 重写 DramaticShape Voxel Mod,画面呈立体像素风格

04

确定性保证:两次 cook 字节一致,帧哈希锁定桌面端画面

05

游戏逻辑移植:TypeScript 移植 gen1recomp Lua 引擎,运行于 QuickJS guest

06

本地打包:浏览器内生成 PSP 记忆棒 ZIP 或 Vita VPK,不上传 ROM

模板详细介绍

pocket voxel 是一个将 Game Boy 经典角色扮演游戏以体素立体模型形式呈现的开源项目,其核心定位是“ROM 驱动”:你需要提供自己拥有的正版美版一代 ROM,工具链会先校验 SHA-1,再在本地完成解码、体素化与打包,整个过程不提交任何 ROM 派生字节。项目在浏览器中提供了一个完整的 Web Player,你可以直接拖入 ROM 开始游玩,也可以生成 PSP 或 PS Vita 的安装包。它并非简单的模拟器外壳,而是将游戏逻辑移植为 TypeScript,运行在嵌入式 QuickJS 虚拟机中,渲染层则用 Rust 重写了 DramaticShape Voxel Mod 的体素渲染器,因此画面带有手工雕刻般的像素风格。

项目的技术结构相当独特:游戏状态(世界、战斗、脚本、存档)全部位于 guest 端,Rust 核心只负责管理保留场景,如体素区块、实体公告板、战斗舞台等。这种“核心与 guest 分离”的架构让同一份游戏包可以运行在多种硬件上,且每个平台拥有独立的渲染后端,但共享同一份绘制指令列表。桌面端通过帧哈希锁定画面,PSP 与 Vita 则通过质量阶梯(如粗雕树木、地面分块烘焙)来适配性能,而非修改游戏逻辑。项目还附带了一个桌面流媒体功能,能让 PSP 中的卧室电脑屏幕显示 Mac 的实时桌面,但该功能默认关闭,且需要自行配置 FFmpeg。

需要明确的是,这不是一个开箱即用的通用游戏模板,而是面向特定硬件的深度技术项目。如果你只想在浏览器里体验体素化宝可梦,Web 构建已经足够;但若要生成 PSP/Vita 包,则需要安装对应的交叉编译工具链,并理解质量阶梯与帧预算的概念。项目文档(docs/VOXEL.md)详细记录了架构决策与确定性保证,但上手门槛较高,建议先阅读 README 中的“How it works”部分,再决定是否深入。

可直接运行网页游戏

适合你的项目吗?

适用场景

  • 在浏览器中体验体素化宝可梦同人游戏
  • 为 PSP 或 PS Vita 制作可运行的游戏包
  • 研究如何在低性能硬件上运行复杂 3D 渲染
  • 学习 Rust 与 TypeScript 混合架构的游戏项目

适合人群

  • 对宝可梦初代有情怀且拥有正版 ROM 的玩家
  • 喜欢体素艺术风格的独立游戏爱好者
  • 对跨平台游戏移植或嵌入式渲染感兴趣的技术人员
  • 希望了解确定性游戏架构的开发者

上手与定制指南

结合仓库当前版本的说明,按下面的资料检查内容、配置与运行要求。

  1. 1

    需要 Bun 和 Rust 工具链。

  2. 2

    浏览器版本需安装 wasm32-unknown-unknown target 和 wasm-bindgen-cli。

  3. 3

    PSP 构建需 cargo-psp,Vita 需 VitaSDK 和 cargo-vita。

  4. 4

    Cardputer Zero 需要额外配置 CMA 内存池。

  5. 5

    ROM 必须为美版初代,且需自行准备。

查看仓库使用说明

授权与来源资料

使用条件与限制

有额外使用条件

MIT许可代码可免费使用,但需保留特定署名,且不包含ROM等第三方素材。

使用时需要遵守

  • 保留原作者版权声明和 MIT 许可证声明。
  • 保留版权声明与许可声明
  • 保留要求的(yui540)署名
  • 第三方运行时通知随下载分发

额外费用与待核对事项

  • ROM及上游引擎/渲染器素材授权未在提供文本中确认
  • 舞台模型与第三方通知的具体条款未提供
查看原文依据

with the required `(yui540)` credit kept on-screen

README 原文

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all

许可证原文
https://github.com/pocket-stack/pocket-voxel/blob/main/LICENSEhttps://github.com/pocket-stack/pocket-voxel/blob/HEAD/README.md

DeepSeek 根据仓库许可证和 README 整理 ·2026-09-24。结果仅覆盖已读取资料,依赖、图片、字体及后续条款变更以各自原文为准。

项目核对记录与介绍依据

模板资料

来源平台
GitHub
资料与维护参考分
资料一般 · 72 / 100
技术栈
TypeScript
网站类型
游戏站
这个分数如何计算

本站按许可资料(最高30分)、演示链接(12分)、预览图(10分)、Star数(15分)、记录的维护时间(15分)、描述完整度(8分)、功能记录(5分)和分类资料(5分)计算。它不是代码、安全或性能测试,也不是 Google 评分;有链接不代表已实测可用。

这个项目需要核对什么

记录的仓库更新时间
2026-08-21
截图检查日期
2026-09-04

已收录演示链接。请用你的内容与屏幕尺寸检查;有演示不代表表单、认证或支付已经可用。

目录记录的主要技术栈是 TypeScript。请通过依赖清单和锁文件核对实际版本与托管要求。这些说明基于收录资料,不代表代码审计或部署实测。

查看具体选型方法 →

介绍的制作与核对状态

介绍由 AI 辅助整理目录与仓库资料。仓库作者不等于这篇介绍的审核者。

当前版本没有可核对的编辑审核记录;旧的应用时间不代表已完成事实审核。

这条历史介绍未保存固定版本的来源快照。请对照当前仓库,发现不一致可反馈。

反馈内容错误

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