真实在线演示,可直接体验游戏玩法
drawphone — JavaScript 游戏站模板
作者 tannerkrewson
基于Node.js、jQuery和Pug的多人绘画猜词游戏模板,含真实在线演示。
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全部页面与视图 3
截图用于了解视觉与布局,交互效果请以实际项目为准。
值得关注的模板亮点
从已有项目资料中,快速了解它的特点。
基于 Node.js、jQuery 和 Pug,技术栈轻量
支持环境变量配置端口,开发模式提供调试房间
开源且欢迎贡献,适合学习多人游戏基础架构
包含完整的开发启动步骤,易于本地运行
模板详细介绍
drawphone 是一个开源的多人绘画猜词游戏项目,由作者早期用 Node.js、jQuery 和 Pug 构建,代码结构相对简单,但功能完整。项目自带可直接访问的在线演示,适合作为了解多人游戏实时交互、房间机制和前端渲染的入门参考。
游戏的核心玩法是玩家轮流绘画并猜词,适合派对或团队建设场景。模板提供了完整的开发流程:克隆仓库、安装依赖、启动服务器,并支持通过环境变量修改端口。开发模式下还提供自动加入指定房间的调试链接,方便快速测试。
需要注意的是,作者自述代码“有点乱”,且依赖 node-canvas,在某些系统上可能需要额外编译。若计划用于生产环境,建议先审查代码质量、补充测试并确认部署细节。
适合你的项目吗?
适用场景
- 学习多人游戏实时交互与房间管理
- 作为绘画猜词类游戏的开发起点
- 快速搭建一个可玩的派对游戏原型
- 教学演示如何用 Node.js 和 jQuery 构建 Web 游戏
适合人群
- 对多人游戏开发感兴趣的初学者
- 需要快速原型验证的开发者
- 希望基于现成项目二次开发绘画类游戏的人
- 教育场景中演示 Web 实时通信的案例
上手与定制指南
结合仓库当前版本的说明,按下面的资料检查内容、配置与运行要求。
- 1
运行前需安装 Node.js 和 npm。
- 2
若系统缺少 node-canvas 依赖,可能需要额外编译,请参考 node-canvas 的 README。
- 3
启动后访问 localhost:3000,开发模式可设置 NODE_ENV=development 并使用 /dev 路径自动加入测试房间。
授权与来源资料
使用条件与限制
免费使用 · 保留许可声明MIT许可证明确允许免费使用、修改与商用,仅需保留版权与许可声明。
使用时需要遵守
- 保留原作者版权声明和 MIT 许可证声明。
- 在所有副本或实质性部分中包含上述版权声明和许可声明
额外费用与待核对事项
- README未提供额外条款,第三方素材范围未确认
查看原文依据
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
许可证原文
https://github.com/tannerkrewson/drawphone/blob/dev/LICENSEhttps://github.com/tannerkrewson/drawphone/blob/HEAD/README.mdPermission is hereby granted, free of char
许可证原文
DeepSeek 根据仓库许可证和 README 整理 ·2026-09-24。结果仅覆盖已读取资料,依赖、图片、字体及后续条款变更以各自原文为准。
项目核对记录与介绍依据
模板资料
- 来源平台
- GitHub
- 资料与维护参考分
- 资料较完整 · 75 / 100
- 技术栈
- JavaScript
- 网站类型
- 游戏站
这个分数如何计算
本站按许可资料(最高30分)、演示链接(12分)、预览图(10分)、Star数(15分)、记录的维护时间(15分)、描述完整度(8分)、功能记录(5分)和分类资料(5分)计算。它不是代码、安全或性能测试,也不是 Google 评分;有链接不代表已实测可用。
这个项目需要核对什么
- 记录的仓库更新时间
- 2024-10-27
- 截图检查日期
- 2026-09-05
已收录演示链接。请用你的内容与屏幕尺寸检查;有演示不代表表单、认证或支付已经可用。
目录记录的主要技术栈是 JavaScript。请通过依赖清单和锁文件核对实际版本与托管要求。这些说明基于收录资料,不代表代码审计或部署实测。
查看具体选型方法 →介绍的制作与核对状态
介绍由 AI 辅助整理目录与仓库资料。仓库作者不等于这篇介绍的审核者。
当前版本没有可核对的编辑审核记录;旧的应用时间不代表已完成事实审核。
这条历史介绍未保存固定版本的来源快照。请对照当前仓库,发现不一致可反馈。
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