Vite游戏站启动器

vite-phaser-ts — Vite 游戏站模板

作者 iwantantra

基于 Vite、Phaser 与 TypeScript 的游戏启动模板,提供场景示例、静态资源目录和开发、构建、预览、ESLint 脚本。

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1 个预览视图
作者提供的预览
作者提供的预览首屏预览

来自项目 README 的原始预览。

目前有 1 张原始预览,可打开完整图片查看设计细节。

截图用于了解视觉与布局,交互效果请以实际项目为准。

采集于 2026-10-03查看来源

值得关注的模板亮点

从已有项目资料中,快速了解它的特点。

01

使用 Vite 作为开发与构建工具,配合 Phaser 与 TypeScript

02

内置 HelloScene.ts 场景示例和 main.ts 入口,便于按场景组织代码

03

public/assets 作为静态资源目录,构建产物输出到 dist

04

提供 dev、build、preview、lint、lint-fix 五个 npm 脚本

05

通过 npx degit 拉取模板,无需克隆完整仓库历史

模板详细介绍

这是一个面向 Phaser 游戏的 TypeScript 起步模板,使用 Vite 作为开发与构建工具。仓库通过 degit 拉取到本地后即可安装依赖并运行,适合作为新游戏项目的初始骨架。

项目结构清晰:src 下存放 TypeScript 代码,包含 main.ts 入口与 scenes/HelloScene.ts 场景示例;public/assets 用于放置静态资源;构建产物输出到 dist。README 说明 src 内部目录可自行组织,public 下也可新建子目录。

模板提供 npm run dev、build、preview、lint、lint-fix 五个脚本,分别用于开发运行、构建、预览构建结果以及 ESLint 检查与自动修复。仓库采用 MIT 许可,README 中的预览图属于作者提供的示例素材,第三方素材需单独核对许可。

Vite游戏站启动器

适合你的项目吗?

适用场景

  • 从零开始搭建一个 Phaser + TypeScript 游戏项目
  • 需要 Vite 驱动的本地开发服务器与构建流程的游戏原型
  • 希望用 ESLint 统一代码风格的小型游戏项目
  • 以场景(scenes)为单位组织游戏逻辑的起步工程

适合人群

  • 熟悉 TypeScript、准备使用 Phaser 开发游戏的开发者
  • 需要轻量游戏项目骨架而非完整游戏框架的团队
  • 希望用 Vite 管理开发与构建流程的前端开发者

上手与定制指南

结合仓库当前版本的说明,按下面的资料检查内容、配置与运行要求。

  1. 1

    使用 npx degit iwantantra/vite-phaser-ts my-game 拉取模板,再执行 npm install

  2. 2

    开发运行用 npm run dev,构建用 npm run build,预览构建结果用 npm run preview

  3. 3

    代码检查用 npm run lint,自动修复用 npm run lint-fix

  4. 4

    静态资源放入 public/assets,源代码在 src 内自行组织

  5. 5

    README 中的预览图等第三方素材需按各自许可单独核对

查看仓库使用说明

授权与来源资料

使用条件与限制

免费使用 · 保留许可声明

本次收录的是公开仓库中采用 MIT 许可的免费版本;免费范围为该版本代码,不代表外部服务或第三方素材免费。

使用时需要遵守

  • 允许免费使用、修改、商用和分发该版本代码。
  • 分发代码副本或实质性部分时,保留原作者版权声明和完整 MIT 许可声明。
  • 代码按现状提供;担保与责任限制以原许可证及适用法律为准。

额外费用与待核对事项

  • 演示图片、字体、图标及其他第三方素材需按各自许可核对,不能仅凭代码的 MIT 许可判断。
  • 域名、托管、数据库、支付或 AI 等外部服务可能另外收费。
查看原文依据

DeepSeek 根据仓库许可证和 README 整理 ·2026-10-03。结果仅覆盖已读取资料,依赖、图片、字体及后续条款变更以各自原文为准。

项目核对记录与介绍依据

模板资料

来源平台
GitHub
资料与维护参考分
资料一般 · 65 / 100
技术栈
Vite
网站类型
游戏站 · 启动器
这个分数如何计算

本站按许可资料(最高30分)、演示链接(12分)、预览图(10分)、Star数(15分)、记录的维护时间(15分)、描述完整度(8分)、功能记录(5分)和分类资料(5分)计算。它不是代码、安全或性能测试,也不是 Google 评分;有链接不代表已实测可用。

这个项目需要核对什么

记录的仓库更新时间
2024-01-22
截图检查日期
2026-10-03

目前没有记录演示链接。请依据仓库说明在本地评估;仅凭截图无法确认交互行为。

目录记录的主要技术栈是 Vite。请通过依赖清单和锁文件核对实际版本与托管要求。这些说明基于收录资料,不代表代码审计或部署实测。

查看具体选型方法 →

介绍的制作与核对状态

介绍由 AI 辅助整理目录与仓库资料。仓库作者不等于这篇介绍的审核者。

已完成服务器许可规则与 AI 来源核对;未经过人工编辑审核。

查看当时使用的来源资料

SHA-256: 26f0fac95a61488e0b9e06c27ce8398ee6a267535772cbae1d54eb1228926774

2026-10-03T02:50:16.132Z

来源文件 / 仓库
# Vite Phaser Typescript Template

Vite + Phaser + Typescript starter template.

## Preview

![preview.jpg](preview.jpg)

## Getting Started

```bash
npx degit iwantantra/vite-phaser-ts my-game
cd my-game
npm install
```

## Available scripts

### To run the project

```bash
npm run dev
```

### To build the project

```bash
npm run build
```

### To preview the build

```bash
npm run preview
```

### To lint check your code using eslint

```bash
npm run lint
```

### To lint check and fix your code

```bash
npm run lint-fix
```

## Project structure

```
.
├── dist
├── node_modules
├── public
│    ├── assets
├── src
│   ├── scenes
│       ├── HelloScene.ts
│   ├── main.ts
├── index.html
├── package.json
```

`dist` your build will placed in this folder.\
`src` you can structure your codes and folder as you like inside this folder.\
`public` your static asset must be placed inside this folder. You can also
create new folder inside this folder.

## License

[MIT License](LICENSE.md)
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