使用 Vite 作为开发与构建工具,配合 Phaser 与 TypeScript
vite-phaser-ts — Vite 游戏站模板
作者 iwantantra
基于 Vite、Phaser 与 TypeScript 的游戏启动模板,提供场景示例、静态资源目录和开发、构建、预览、ESLint 脚本。
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目前有 1 张原始预览,可打开完整图片查看设计细节。
截图用于了解视觉与布局,交互效果请以实际项目为准。
值得关注的模板亮点
从已有项目资料中,快速了解它的特点。
内置 HelloScene.ts 场景示例和 main.ts 入口,便于按场景组织代码
public/assets 作为静态资源目录,构建产物输出到 dist
提供 dev、build、preview、lint、lint-fix 五个 npm 脚本
通过 npx degit 拉取模板,无需克隆完整仓库历史
模板详细介绍
这是一个面向 Phaser 游戏的 TypeScript 起步模板,使用 Vite 作为开发与构建工具。仓库通过 degit 拉取到本地后即可安装依赖并运行,适合作为新游戏项目的初始骨架。
项目结构清晰:src 下存放 TypeScript 代码,包含 main.ts 入口与 scenes/HelloScene.ts 场景示例;public/assets 用于放置静态资源;构建产物输出到 dist。README 说明 src 内部目录可自行组织,public 下也可新建子目录。
模板提供 npm run dev、build、preview、lint、lint-fix 五个脚本,分别用于开发运行、构建、预览构建结果以及 ESLint 检查与自动修复。仓库采用 MIT 许可,README 中的预览图属于作者提供的示例素材,第三方素材需单独核对许可。
适合你的项目吗?
适用场景
- 从零开始搭建一个 Phaser + TypeScript 游戏项目
- 需要 Vite 驱动的本地开发服务器与构建流程的游戏原型
- 希望用 ESLint 统一代码风格的小型游戏项目
- 以场景(scenes)为单位组织游戏逻辑的起步工程
适合人群
- 熟悉 TypeScript、准备使用 Phaser 开发游戏的开发者
- 需要轻量游戏项目骨架而非完整游戏框架的团队
- 希望用 Vite 管理开发与构建流程的前端开发者
上手与定制指南
结合仓库当前版本的说明,按下面的资料检查内容、配置与运行要求。
- 1
使用 npx degit iwantantra/vite-phaser-ts my-game 拉取模板,再执行 npm install
- 2
开发运行用 npm run dev,构建用 npm run build,预览构建结果用 npm run preview
- 3
代码检查用 npm run lint,自动修复用 npm run lint-fix
- 4
静态资源放入 public/assets,源代码在 src 内自行组织
- 5
README 中的预览图等第三方素材需按各自许可单独核对
授权与来源资料
使用条件与限制
免费使用 · 保留许可声明本次收录的是公开仓库中采用 MIT 许可的免费版本;免费范围为该版本代码,不代表外部服务或第三方素材免费。
使用时需要遵守
- 允许免费使用、修改、商用和分发该版本代码。
- 分发代码副本或实质性部分时,保留原作者版权声明和完整 MIT 许可声明。
- 代码按现状提供;担保与责任限制以原许可证及适用法律为准。
额外费用与待核对事项
- 演示图片、字体、图标及其他第三方素材需按各自许可核对,不能仅凭代码的 MIT 许可判断。
- 域名、托管、数据库、支付或 AI 等外部服务可能另外收费。
查看原文依据
https://github.com/iwantantra/vite-phaser-ts/blob/main/LICENSE.mdhttps://github.com/iwantantra/vite-phaser-ts/blob/main/README.mdPermission is hereby granted, free of charge
许可证原文
DeepSeek 根据仓库许可证和 README 整理 ·2026-10-03。结果仅覆盖已读取资料,依赖、图片、字体及后续条款变更以各自原文为准。
项目核对记录与介绍依据
模板资料
- 来源平台
- GitHub
- 资料与维护参考分
- 资料一般 · 65 / 100
- 技术栈
- Vite
- 网站类型
- 游戏站 · 启动器
这个分数如何计算
本站按许可资料(最高30分)、演示链接(12分)、预览图(10分)、Star数(15分)、记录的维护时间(15分)、描述完整度(8分)、功能记录(5分)和分类资料(5分)计算。它不是代码、安全或性能测试,也不是 Google 评分;有链接不代表已实测可用。
这个项目需要核对什么
- 记录的仓库更新时间
- 2024-01-22
- 截图检查日期
- 2026-10-03
目前没有记录演示链接。请依据仓库说明在本地评估;仅凭截图无法确认交互行为。
目录记录的主要技术栈是 Vite。请通过依赖清单和锁文件核对实际版本与托管要求。这些说明基于收录资料,不代表代码审计或部署实测。
查看具体选型方法 →介绍的制作与核对状态
介绍由 AI 辅助整理目录与仓库资料。仓库作者不等于这篇介绍的审核者。
已完成服务器许可规则与 AI 来源核对;未经过人工编辑审核。
查看当时使用的来源资料
SHA-256: 26f0fac95a61488e0b9e06c27ce8398ee6a267535772cbae1d54eb1228926774
2026-10-03T02:50:16.132Z
来源文件 / 仓库# Vite Phaser Typescript Template Vite + Phaser + Typescript starter template. ## Preview  ## Getting Started ```bash npx degit iwantantra/vite-phaser-ts my-game cd my-game npm install ``` ## Available scripts ### To run the project ```bash npm run dev ``` ### To build the project ```bash npm run build ``` ### To preview the build ```bash npm run preview ``` ### To lint check your code using eslint ```bash npm run lint ``` ### To lint check and fix your code ```bash npm run lint-fix ``` ## Project structure ``` . ├── dist ├── node_modules ├── public │ ├── assets ├── src │ ├── scenes │ ├── HelloScene.ts │ ├── main.ts ├── index.html ├── package.json ``` `dist` your build will placed in this folder.\ `src` you can structure your codes and folder as you like inside this folder.\ `public` your static asset must be placed inside this folder. You can also create new folder inside this folder. ## License [MIT License](LICENSE.md)
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