Vite启动器

shader-template — Vite 启动器模板

作者 rudrodip

基于 Three.js、Vite、TypeScript 与 GLSL 的着色器入门项目模板,提供渲染、相机、灯光、后期处理与 tick 等工具函数,并包含 main 与 organic 两个分支示例。

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采集于 2026-10-16查看来源

值得关注的模板亮点

从已有项目资料中,快速了解它的特点。

01

使用 Three.js、Vite、TypeScript 与 GLSL 构建

02

内置渲染、相机、灯光、effect composer、后期处理、tick 与着色器工具函数

03

提供 main 与 organic 两个分支的在线示例链接

04

着色器文件独立放在 src/shaders 下,包含 fragment.glsl 与 vertex.glsl

05

README 给出克隆、安装依赖、启动开发服务器与构建的命令

模板详细介绍

这是一个面向 Three.js 着色器开发的起步模板,README 说明其灵感来自 shaders-crash-course 仓库,作者因偏好 Vite 与 TypeScript 而重新实现。技术栈明确为 Three.js、Vite、TypeScript 和 GLSL。项目内置了渲染、相机、灯光、effect composer、后期处理、tick 以及着色器相关的工具函数。目录结构包含 src/render 下的 init.ts 与 tick-manager.ts、src/shaders 下的 fragment.glsl 与 vertex.glsl,以及 app.ts、index.ts、index.html、style.css。README 提供 main 与 organic 两个分支的在线链接,并给出克隆、安装依赖与启动开发服务器的步骤,构建命令为 bun run build。README 未说明具体 Three.js 或 Vite 版本,也未描述性能表现、浏览器兼容性或生产部署细节。

Vite启动器

适合你的项目吗?

适用场景

  • 学习 Three.js 中 GLSL 着色器的基本写法与组织方式
  • 以 Vite 和 TypeScript 为基础搭建着色器实验项目
  • 参考渲染初始化与 tick 管理器的代码结构
  • 在已有工具函数基础上添加自定义着色器效果

适合人群

  • 熟悉 TypeScript 并希望入门 Three.js 着色器的开发者
  • 偏好 Vite 而非 webpack 的前端开发者
  • 需要轻量着色器起步模板进行练习或原型验证的人

上手与定制指南

结合仓库当前版本的说明,按下面的资料检查内容、配置与运行要求。

  1. 1

    克隆仓库后进入 shader-template 目录

  2. 2

    使用 bun install 安装依赖,也可替换为 npm、yarn 或 pnpm

  3. 3

    使用 bun run dev 启动开发服务器

  4. 4

    使用 bun run build 执行构建

  5. 5

    README 未提供环境变量、部署配置或版本要求说明

查看仓库使用说明

授权与来源资料

使用条件与限制

免费使用 · 保留许可声明

本次收录的是公开仓库中采用 MIT 许可的免费版本;免费范围为该版本代码,不代表外部服务或第三方素材免费。

使用时需要遵守

  • 允许免费使用、修改、商用和分发该版本代码。
  • 分发代码副本或实质性部分时,保留原作者版权声明和完整 MIT 许可声明。
  • 代码按现状提供;担保与责任限制以原许可证及适用法律为准。

额外费用与待核对事项

  • 演示图片、字体、图标及其他第三方素材需按各自许可核对,不能仅凭代码的 MIT 许可判断。
  • 域名、托管、数据库、支付或 AI 等外部服务可能另外收费。
查看原文依据

DeepSeek 根据仓库许可证和 README 整理 ·2026-10-15。结果仅覆盖已读取资料,依赖、图片、字体及后续条款变更以各自原文为准。

项目核对记录与介绍依据

模板资料

来源平台
GitHub
资料与维护参考分
资料一般 · 65 / 100
技术栈
Vite
网站类型
启动器
这个分数如何计算

本站按许可资料(最高30分)、演示链接(12分)、预览图(10分)、Star数(15分)、记录的维护时间(15分)、描述完整度(8分)、功能记录(5分)和分类资料(5分)计算。它不是代码、安全或性能测试,也不是 Google 评分;有链接不代表已实测可用。

这个项目需要核对什么

记录的仓库更新时间
2024-07-10
截图检查日期
2026-10-16

已收录演示链接。请用你的内容与屏幕尺寸检查;有演示不代表表单、认证或支付已经可用。

目录记录的主要技术栈是 Vite。请通过依赖清单和锁文件核对实际版本与托管要求。这些说明基于收录资料,不代表代码审计或部署实测。

查看具体选型方法 →

介绍的制作与核对状态

介绍由 AI 辅助整理目录与仓库资料。仓库作者不等于这篇介绍的审核者。

审核声明: codex-user-requested-batch-review-20261017 · 2026-10-16

查看当时使用的来源资料

SHA-256: 70cd7b3b2c4c6dd3d1e423416299bf7c00f004b34d404ec3f131f8eaff29cec2

2026-10-15T06:29:53.460Z

来源文件 / 仓库
# Three.js Shader Starter

Simple starter project for three.js with shaders.

Inspired from: [shaders-crash-course](https://github.com/visionary-3d/shaders-crash-course)

![demo](.github/assets/og.png)

branch `main`: [live link](https://threejs-shaders-template.vercel.app)

branch `organic`: [live link](https://shader-animation.vercel.app)

## Tech Stack

- Three.js
- Vite
- TypeScript
- GLSL

> This project includes utility functions for rendering, camera, light, effect composer, post-processing, tick, and shaders.

## Getting Started

> ![IMPORTANT]
> You can use your favorite package manager instead of `bun`. Just replace `bun` with `npm` or `yarn` or `pnpm` or any other package manager.

```bash
# Clone the repository
git clone https://github.com/rudrodip/shader-template.git

# Change the directory
cd shader-template

# Install dependencies
bun install

# Start the development server
bun run dev
```

## Build

```bash
bun run build
```

## Folder Structure

```bash
├── src
│   ├── render
│   │   ├── init.ts
│   │   └── tick-manager.ts
│   ├── shaders
│   │   ├── fragment.glsl
│   │   └── vertex.glsl
│   ├── app.ts
│   ├── index.ts
│   ├── index.html
│   ├── style.css
```

## License

This project is licensed under the MIT License - see the [LICENSE](./LICENSE.md) file for details.

## Acknowledgements

This project is inspired by [shaders-crash-course](https://github.com/visionary-3d/shaders-crash-course) repository.

I am personally not a big fan of webpack, so I decided to create a similar project with Vite. And I prefer TypeScript over JavaScript.
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